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URBAN

RUNNERS

rolagem

Do artesanato ao aplicativo final, um projeto e um estudo de caso.

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ESCOPO DO PROJETO:

TIPO DE PROJETO:

FUNÇÕES:

FERRAMENTAS :

6 meses

Client Urban Runners

UX Research, UI Design, Wireframes, Framework, Prototipagem

Paper, Pencil, JustMind, Canvas, Illustrator

SOBRE O CLIENTE

Urban Runners é uma organização sem fins lucrativos criada em 2015. O objetivo é tornar um atividade individual a uma coletiva. Querem promover a corrida como fator de saúde no combate ao sedentarismo. É também uma forma de conectar as pessoas para que se formem, troquem em torno da corrida em diferentes níveis nacionais e internacionais.

RESUMO DO CLIENTE

A SITUAÇÃO

Como forma de interligar os seus membros, a Urban Runners utiliza uma plataforma como o Facebook, na qual uma página reúne todos os grupos de todas as cidades de França e Portugal.

O OBJETIVO

Crie um aplicativo móvel que proporcione ao usuário uma experiência melhor e mais fácil. Isso permitirá que os Urban Runners reúnam sua comunidade fora da plataforma Facebook.

 

AS RESPONSABILIDADES

Identifique a necessidade do cliente e dos membros, Pesquisa, Design UX, Design Visual, Design de IU, Prototipagem e Teste.

O PROCESSO

1

BRAINSTORM

2

IDEIAS / RASCUNHOS

3

4

USER FLOW

CONSTRUIR

5

VISUAIS

BRAINSTORM

1

1

Os objetivos da aplicação

 

A criação do aplicativo tem vários objetivos:

 

  • Melhorar o serviço prestado pela Urban Runners numa pretensão de externalizar a comunidade principalmente activa no Facebook, principal rede da actividade.

 

  • Para facilitar a reunião da sessão em sua cidade favorita ou em uma cidade em viagem

​

  • Para ter um painel interativo agradável e fácil de usar

 

O alvo abordado pelo aplicativo

 

Público Alvo: Corredores, Líderes, Capitães e voluntários e parceiros da Associação. Características e interesses (alvo): correr, divertir-se e relaxar

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Análise da concorrência

 

Compreender o panorama real de aplicativos que oferecem serviços ou sub-serviços semelhantes, como "Estamos saindo".

 

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ideias / rascunhos

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2

DESIGN DO APLICATIVOS

 

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Muito primeiro rascunho do aplicativo, representando a estreia de Wireframes que terá um papel importante no uso do usuário. Uma etapa para definir a cor, tipo de letra e disposição geral dos ícones.

 

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ABRINDO O APLICATIVO

 

Wireframes de Mid-Fedelity

 

Representando os cenários que teremos que criar mais tarde. É um primeiro guia através das ideias dos clientes e da compreensão das necessidades quando os membros abrem o aplicativo.

 

CENÁRIOS DE PERFIL

 

Wireframes de Mid-Fedelity

 

Certificar-se de que o perfil do membro oferece opções diferentes para quem é assinante ou não.

 

Criação de subquadros no quadro de perfil.

 

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USER FLOW

1

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"SAIR"

 

Wireframes de Mid-Fedelity

 

Compreender e projetar os cenários e o layout das ofertas de hangouts no aplicativo. Um ativo importante para o aplicativo.

FLUXO DE USUÁRIO - MIND MAP

 

Wireframes de Mid-Fedelity

 

Nesta parte avançada do projeto, temos a maioria dos frames e visuais projetados para a criação do Framework e nos aprofundamos nos cenários e nas páginas ou recursos ausentes em cada página.

 

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construir

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CONSTRUÍDO NO PROTÓTIPO (A)

 

Wireframes de Mid-Fedelity

 

A maioria dos cenários é construída no protótipo a seguir para oferecer ao cliente uma visão geral das diferentes ações que cada wireframe pode operar. Isso me permite obter um feedback e aprimorar o visual ou as ações entre as páginas.

 

VISUAIS

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VISUAIS

 

Wireframes de alta facilidade

 

Agora que todos os wireframes e cenários foram criados, posso me concentrar nos visuais e finalizar os designs.

 

 

PROTÓTIPO (B)

 

Wireframes de alta facilidade

 

Posso propor ao cliente outro protótipo com os mais recentes cenários e design de moldura. Vamos processar pequenos ajustes no design e na interconexão.

 

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